三角洲都已经有哈夫克的干员了,策划啥时候出阿萨拉卫队的干员?

2026-04-06 23:06:28

答案不是啥时候出,好像已经出了啊,没错,现在的那个塞伊德入侵,不就是阿萨拉卫队的人,塞伊德可是BOSS级别,还有他的小弟,一个喷火兵和一个火箭兵,相当于策划一口气甩出来了三个阿萨拉卫队的干员,人家还十分强势,属于S8里面T0级别的存在,只不过他们是属于非常驻类干员,才不被玩家认定为了干员罢了。

并且除了这个外,你们忘了,阿萨拉人早就已经有干员了,谁啊?那个整天扔小蜘蛛恶心玩家的,大家不记得了?就是比特啊,游戏里面,三个比特猛灌道具想必体验过的玩家都不是滋味吧,可设定上,比特的出身就是阿萨拉人,并且还是阿萨拉里面位数不多的精英人才,上过大学,有一门精通的技术,只不过人家所属的阵营是GTI罢了。

即便说,我认为策划早晚也会设计的,毕竟哈夫克这边已经有了个疾风干员,按照这个剧情发展来,大概率会有一个常驻的阿萨拉干员,最起码出一两个才对,毕竟三个阵营都有干员,这样才能实现游戏里面的平衡嘛!唯一的难点,可能就在于阿萨拉干员的设计,该怎么做?要做成什么样子的,四个位子都需要掂量一下,这才是策划该头疼的事情。

最大难题还是现在的平衡性越来越难以调整了,要知道,你把这个干员设计得过于强势了,就会出现强势干员碾压其他干员,到时候要免不了迎来一波削弱,玩家用习惯了这些干员,一个削弱下去,你信不信又会再次引发一连串的问题,到时候又想上演一次盾哥事件不成,所以,这一点是非常值得我们掂量和考虑的。

其次,就是产能问题了,现在的三角洲明显出现了产能不足的窘境,现在一个赛季大概也就两三个月时间,策划需要完成两大模式的更新,保底每个赛季推出一个干员,此时,摆在策划面前的难题就在这里了,是保产能还是保质量,保了质量,大概率产能就保证不了,所以,现在的三角洲靠的是优先保障质量,产能大概率是保不住了。

最后,对于策划来说,压根没必要浪费额外的资源去设计什么阿萨拉卫队的干员,为啥?费力不讨好,你可以看一看塞伊德入侵就是很好的例子,他们就是直接把隔壁大战场的东西往烽火地带搬过来,只要玩家玩下去就够了,凑合玩就行,如果单独去设计,就需要一整套设计思路和调整,实在过于麻烦了点,完全没那个必要性。